第256章 运气好过头

狂潮大队长 / 著投票加入书签

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    又是A1!夏星弦依旧无所谓,他们是被人畏惧的一方,不需要在乎自己的编号,就算对上克里姆林,也只是全力发挥而已,并没有什么可害怕的,但其他的五支队伍就比较上心了,A组已经成了他们最不愿意面对的一个分组,接下来就看克里姆林和威斯敏斯特会不会抽中A2,把龙华给对掉了。

    不过这一次或许是他们心中祈祷的意念不是很强烈,因此老天并没有听到他们的心声,当然也或许是因为夺冠热门只剩下了三个,相互碰到的几率大大下降,总而言之,克里姆林和威斯敏斯特抽签完毕之后,剩下的五支队伍就已经有点绝望了,克里姆林抽中了B1,而威斯敏斯特抽中了D1。

    三个夺冠热门居然是分开的,这让其他人顿时有点不知所措,原本大家还计划着让他们自相残杀,然后出一个倒霉蛋去抵挡剩下的一个,这样一来,剩下的四支队伍就都有了一丝胜利的希望,但现在居然是这样一个结果,三个夺冠热门分别占领了三个组,他们无论怎么抽签,都有超过一半的几率对上这群疯子。

    五名队长你看看我我看看你,都在考虑是先上去抽签比较有较高几率抽中C组,还是等到其他人都抽完之后剩下哪个是哪个,看了半天,几名队长一致认为凯尔特身为本届大比武最大的幸运儿,应该先上去试一试手气,而凯尔特队长看到剩下四人死活不上去抽签,他也只好祈祷自己的运气能够好一点,不要抽中ABD三个组。

    终端上的画面不断的闪烁,凯尔特队长深吸一口气,伸出手按在了触控面板上,而在光幕上,闪烁的画面瞬间停止,一个编号显示在了上面,A2!凯尔特队长一下子愣住了,凯尔特的运气一向很好,但这一次,似乎是好过头了,A2绝对属于那种中大奖,甚至是头奖的编号,几率比最安全的C组都要低,没想到他居然抽中了A2。

    剩下四名还没有抽签的队长都在心里暗爽,A2,这也就意味着凯尔特代表团将要在接下来的大会战中,碰上夏星弦领队的龙华代表团,他们在抽签之前就在想一定不要碰上龙华,就算碰上克里姆林和威斯敏斯特,也不要碰上龙华,现在好了,凯尔特抽中了头奖,得到了和龙华对战的机会,而对于剩余的四支队伍来说,危险已经大大降低。

    抽中了A2的凯尔特队长在走下去的时候都有点魂不守舍,他根本就不知道自己是怎么回到选手席上的,而在他们的选手席上,凯尔特代表团的学员们也是差不多的表情,之前刚刚在综合对抗中取得了不错的成绩,本以为他们的好运还会持续下去,但没有想到竟然是以这样一种方式收场。

    龙华的对手确定,实力不弱的凯尔特也有了对手,剩下的四名队长轻松不少,清罗作为剩下的四个代表团当中实力最强的一个,被其他三名队长撺掇着在凯尔特队长之后完成了抽签,或许是之前在战斗项目上被龙华虐杀的霉运终于见了底,开始反弹,清罗的指挥项目队长竟然抽中了C1!

    看着C1的编号,剩下的三名队长羡慕不已,竟然让清罗抽中了上上签,清罗在剩余的四支队伍中已经属于实力最强的一个,剩下的三支队伍,兰顿、林格和达克曼,不论是谁抽中C2,对于清罗来说威胁都不是很大,获胜的几率肯定超过六成,他们等于是已经一只脚迈进了胜者组四强。

    只剩下最后一个C组的名额,三个队长当中兰顿和林格两个代表团的队长都不愿意等下去了,纷纷上前,而达克曼队长倒是很沉得住气,没有跟风,而是在后面等待前面的两人先去抽签,达克曼是八强的八支队伍当中,历史排名最靠后的一支,而且达克曼本国的国力也很一般,只是一个没有什么特点的小国,实际上到了这一步,他们已经创造了本国代表团在大比武中的历史最好成绩,自然也就不怎么在意下一场能否获胜了。

    不过,事情就是那么的奇怪,急着抽签,想要抽中C2的兰顿和林格两名队长,却很遗憾的抽中了B2和D2,分别对阵克里姆林和威斯敏斯特,两名队长的脸色立即就像是在早餐里吃出了一只虫子一样,他们的选手席上,队员们同样是无比的失望,而对于达克曼来说则是一个意外之喜,原本他们已经觉得到此为止了,但现在看来,他们似乎还有那么一点点更进一步的机会。

    A组龙华对阵凯尔特,B组克里姆林对阵兰顿,C组清罗对阵达克曼,D组威斯敏斯特对阵林格,四场对战的名单全部出炉,而指挥项目的大会战又不需要像战斗项目的综合对抗那样安排不同的地形,所有四场比赛的地图都是随机生成的,因此在抽签完毕之后,就立即进入了正式比赛的环节,八支队伍的指挥团队纷纷进入了专门的比赛室。

    每支队伍都有一个专门的比赛室,里面有五十台用于模拟对战的虚拟终端设备,不过这并不是全部,除了这些虚拟终端之外,比赛室里还有休息区,可以睡觉也可以聊天,那里还有简单的食物和饮料,有卫生间,甚至还有一间有着十多个淋浴头的简易浴室,也就是说,学员们完全可以不出门在这间比赛室里生活上几天。

    充足的生活设施也是有原因的,大会战和一般的模拟对战不同,这里的时间属于正常流速,不会进行加速,除非有自信能够速战速决,否则的话在这里呆上一天两天都属于很正常的事情,这么长的时间,学员们自然不可能始终处于和虚拟终端连接的状态,因此换班就成了很有必要的事情,而换下来的学员就要抓紧时间休息,等到下一次换班的时候接着上。

    在历届的大比武当中,曾经最快的大会战记录,是三个小时,那场比赛双方之间的差距比较大,强大的一方直接用了闪电战,在找到对方基地的第一时间发动了总攻,从而取得了胜利,而用时最长的记录,则是一场耗费了五天的鏖战,双方实力几乎没有差距,始终处于胶着状态,到了最后,双方学员们的精神状态都下降不少,其中一方才好不容易抓住机会赢得胜利。

    正是因为这样的特性,使得大会战往往是指挥项目当中最难,最考验一个团队综合实力的项目,对于军官们观察学员和代表团的实力也有着很大的帮助,因此这个项目一般都被放在中后期,而不是后期的决赛半决赛,这也是为了让有点实力的队伍都经历一下这个项目,综合对抗也是相同的道理。

    八支队伍进入各自的比赛室,比赛室的门便被封了起来,除非出现什么意外,否则的话,直到他们的比赛结束都是不能出来的,同样,他们的微型个人终端也都只能使用本地功能,所有联网功能无法使用,最大程度上避免了学员们打破比赛的公平性。

    进入了比赛室,在比赛正式开始之前还有一点时间,这些时间就是给各个队伍确定换班情况的,哪些人现在就要上场,哪些人先去休息等待换班,这些都是很有必要现在就决定好的,毕竟比赛能够进行多长时间现在还是个未知数,尤其是各个队伍的队长,如果没有合适的换班人员,队长才是消耗最大的那个,要是被抓住了队长的作息规律,说不定对手就会趁着对方队长休息的时间发动总攻!

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