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陈陌返回自己在二层的工作室,打开应用市场,搜索了一下近期的新游戏,又到网上查看了一下几家大的游戏公司正在测试的项目。
大部分游戏公司的新游戏都会放到体验店里,所以只要是开发完毕的游戏,就算还没有正式上线应用市场,也都会有一些风声透出来。
陈陌最终在某个视频网站上找到了一小段帝朝互娱新游戏的试玩视频,游戏的名字叫做《圣泉守卫者》。
“嗯?帝朝互娱也搀和进来了么,果然啊。”
“帝朝互娱做出来的游戏,还是得稍微重视一下。”
陈陌点开那段试玩视频,开始研究《圣泉守卫者》这款游戏。
……
一款模式创新的新游戏火了,必然引领一波潮流,必然出现跟风之作。
《植物大战僵尸》已经火了两个月,其他的设计师们如果想要抄袭,两个月也够他们把游戏给做出来了。
陈陌对此倒是早有心理准备,只是没想到会这么快。
《植物大战僵尸》可以视作是塔防游戏的一个变种,只不过它的热度已经远远超过了大部分的塔防游戏,因为它的策略性可以说碾压所有的塔防游戏。
对于这个世界的设计师们来说,想要搞清楚《植物大战僵尸》的成功之处并不难,任何一个c级设计师只要愿意不顾颜面地去抄袭,都能做出一款和《植物大战僵尸》类似的游戏来。
《月球保卫战》就是这样一款游戏,一个臭名昭著的公司,一个名不见经传的设计师,用两个月的时间翻皮一款游戏。
《月球保卫战》的思路很清楚,就是利用免费的优势,尽可能地撬动一些《植物大战僵尸》的墙角,之后再用投放的广告收回成本。
他们瞄准的是许多不愿意花钱买《植物大战僵尸》的玩家,以及那些已经玩腻了《植物大战僵尸》的玩家。
不过,陈陌知道他们的思路是必然失败的,所以根本不需要放在心上。
原因有三。
第一,《月球保卫战》害怕对《植物大战僵尸》的规则做出太多改动,设计师因为水平不足,怕改掉原作的闪光点,所以选择了全盘照抄。
这导致大部分《植物大战僵尸》的玩家根本就玩不下去这种高度重复的游戏。
如果它和原版一模一样,那为什么不去玩原版?
而且,《月球保卫战》前几关都在重复引导,这对于《植物大战僵尸》的玩家来说都是已经玩腻了的内容,极度影响游戏体验,大部分人没有这个耐心。
第二,这种游戏其实并不适合免费模式。
不论是加广告位,还是卖增值服务,都会让玩家觉得这款游戏的吃相难看,再与《植物大战僵尸》一对比,留给《月球保卫战》的只会是铺天盖地的差评。
第三,《植物大战僵尸》的游戏玩法、技能设定和关卡设定都是和世界观完美契合的,强行更换美术资源,只会造成一种不伦不类的感觉。
这导致的后果是,很多玩家觉得它不好玩,却说不出为什么不好玩。
就是因为把植物、僵尸换成机关炮台、虫族,让玩家的感受发生了细微的变化,从而严重影响了玩家玩游戏时的心态。
所以,陈陌根本不在意《月球保卫战》,这款游戏从一开始就走歪了,只会淹没在玩家的骂声之中,甚至连收回成本都很难做到。
这就是所谓“抄都不会抄”
的典型例子。
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